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你不知道的《魂斗罗》系列历史详细回顾

※发布时间:2018-4-29 6:57:32   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  事情的经过是这样的…我最近不是在收NES(美版fc)的游戏么,由于很多游戏的日文版的英文名字和美版的英文名字八杆子打不着 (比如赤影战士/水上魂斗罗,日文版叫Kage, 美版叫Shadow of Ninja,还有名字和系统都相差很多的空中魂斗罗),决定去淘游戏之前拿出offline list的nes列表,看看里面的截图就能知道个,这样才能看到宝贝的时候不至于错过。

  早就知道日版魂斗罗的英文名字很多地方叫做Gryzor (也不知道那三个汉字怎么翻译成这个的…),所以在Contra附近找不到日版我完全有思想准备,但是欧版居然也没有,实在是让我为可怜的欧洲群众叹息错过了这么好的游戏。不想正当我一个一个浏览图片的时候,一个长得完全就是魂斗罗的游戏出现在我面前,不过里面的主角都是机器人,以为是某个做得很好的hack的我顺手一google, 居然发现原来是的欧版,当年由于欧洲抵制游戏,尤其是对于未成年的,所以,这种两个猛男拿着冲锋枪人形敌兵的镜头可能会带来一些麻烦,所以,欧版的主角和所有里面长得不像机器人和异形的都变成了可爱的机器人。

  兴奋之余,居然以前同搞实况汉化的蒙蒙来咨询我为啥一个英文版的有过场和开场动画魂斗罗会死机,在很肯定美版没有过场动画以及蒙蒙玩的肯定不是欧版的我肯定了这个是个j2e的hack,然后和蒙蒙兴奋的讨论了起来,蒙蒙通过代理和我看了半天wiki以后,觉得我们在魂斗罗方面的知识却是很少,打得比较好的居然只有元祖1,2还有MD的Hard Corps。于是痛下决心决定好好来一轮。也算是给自己补补课,并且可以写上一篇还不错的总结...下面的内容就是我的总结。

  公元2631年,一颗坠落在附近的Galuga群岛,两年以后,海军总部得到消息说一个叫做“红隼”的武装组织开始把该群岛地区修建成一个发动异型侵略战争的,ContraBill Rizer和Lance Bean被送去对方的计划。这次行动获得成功,但是海军部门将有关这次事件的信息作为高度机密,完全未向大众公布。

  公元2634年12月,在南美的GX军事训练,Hal将军送出了一组很诡异的信号,Site.7 (这个是什么机构我目前还不是很清楚)收到信号以后,感到一定有不对头的事情发生,再次送出Contra (也就是Bill和Lance)去调查。 两人到了那里,发现原来是头一年二人消灭的异型的变种 (其他Source的数据表明异型将那里的军队,变成自己的军事力量,不过这点真魂的数据库没提),二人再次成功地消灭了异型。当然,这次事件再次被划为机密,对只是是一次单纯的训练事故。

  日版的初代游戏是华丽的256k,开场有地图,有开场动画和过关画面,美丽的画面背景例如叶子啊飘阿飘,美版和欧版都是朴素的128k,地图画面变成简单的黑底白字分数和显示,不过群众照样很买账(我当年在国内听说的一种流行说法是魂斗罗只在国内出名,在国外没什么人喜欢,日本情况我不知道,美国人民还是很喜欢的,人群众多,而且魂斗罗的二手卡带的交易价格也居高不下),直接造成的就是2代的日版也偷功减料,开场动画没有了,过关也是黑底白字的分数画面…所以对于厂商客气也未必是好事情。

  还有就是日版的故事发生在2633年(日版游戏里面刚开始提到坠落是2631,故事是坠落以后2年,所以是33),但是的旁边的一个虚构小岛,主角是我们的Bill Rizer和Lance Bean大叔(或者是重重重重重重孙子),而美版则变成了Mad Dog ()和Scorpion (蝎子), 而且发生在1988年的南美 (美版没有开场,这些都是说明书里面说的),所以美版叫大叔是没错的。我不是很理解这个心态,为啥日版是正儿八经的英文名字,美版就变成外号了呢?当时很希望能有一些当时的文化背景材料。

  至于欧版,正如我前面所说的,出于某种顾虑,欧版一直都没有人型,这种状态一直要到后16位机时代才有改观。

  传说中美版封面里面的1P借鉴了Predator里面的施瓦辛格演的Dutch,而2P借鉴了Rombo里面的史泰隆哥哥。当然更不用说里面的异型了。不过当年的资料很少,而美版并不是最早的Contra版本...混合影响是肯定有的,但是是不是最初的Design就来源于这几部电影,我还没找到资料。

  顺带说一下,Contra有一款MSX2的移植作品,有血槽(参看下面的图片),有水下关,不能卷轴,只能单人玩,数量也很多,10好几关也不知道当年的水下八关的是不是从这里兴起的。

  二代的超级魂斗罗,日版是2634年,美版还是现代,30命密码在美版变得只有10条了,而且由于80年代的Iran-Contra 军械贩卖丑闻,名字也从Super Contra变成Super C (这个还会有些其他的影响,后面再说), 此外和蝎子变成了code name, 而且Lance 和 Bill的名字也出现了不过不是全名。

  这两款游戏的特色就不用说了,大部分玩过游戏的人都知道,说说NES当年线关是把街机的最后一关的一些要素分散出来成关的,街机版是没有的,2代也比街机版多了3关和多了最终老怪,这种家用机追加要素的比例还是很惊人的…不像现在的很多移植作品..而且街机版的画面是竖的,相比起来FC的横板画面的视野也要好很多)

  由于这两款实在是打过太多次了,刚来美国的时候还给很多同学看过怎么一命通关,所以这次就粗略的玩了玩欧版的元祖1,2,其实过两分钟就习惯了,人型敌兵也不是那么多,只要长得不像人的都没变,还是128k版的没地图,没开场没过场的阉割模样,游戏很熟,所以很快就穿了。感觉没玩过的可以看看,也就这样。

  下面是2代的主角介绍,2代的美版就已经可以看到和蝎子的名字是比尔和兰斯了,另外似乎日版和美版的官衔换算不是很对应,呵呵

  公元2635年,一个身份不明的国家用异型进行了实验,并且成功地用异型的细胞和科技建立了新的武器。联邦发现了这个计划,于是送出了他们的反异型专家Bill去事态的恶化。比尔潜入了南太平洋的一个小岛,成功的穿透了外部的防御设施进入了实验设施本体,再次成功的消灭了所有异型和他们的科技的。

  游戏一共5关,手感对于GB的游戏来说算是很美了,粗略的一看似乎是魂2的GB版本,其实是原创的新游戏,里面的普通的冲锋枪威力很大,背景音乐基本来自1代,而武器和形象设计则主要取材于2,应该是第一次有系武器( Homing Missile),游戏里面叫做Hunter,就是一堆小球,还谈不上是以后的Missile。还有就是散弹枪(S)要获取两次才能一次发5弹,只获取1次的线发子弹一次。

  如果熟悉FC的,应该说难度很中等,第一次打得线关基本不会,如果不是因为懒得用好手柄结果下方向总按成斜下,估计2条命和励的加起来怎么也一次就通了。

  另外,这个游戏的一个小缺点,虽然现在的模拟器玩家不会察觉得到,如果真的要用元祖的老GB的话,画面的模糊现象有些严重。主要是运动的比较快...

  公元2636年,在数次对地球的进攻均被Contra组织反击进而失败之后,异型忽然对地球发出了一次很强势的入侵。 这次的异型数量,技术和战斗力完全了人类,很多地区。Bill和Lance再次挺身而出,摧毁了指挥这次入侵的异型控制核心,再次为人类取得了胜利。

  日版的2代发生在2634年,所以3代的2636年是2代的2年之后,还是我们的比尔?瑞泽和兰斯?比恩,由于当年1-2代美版非要说是发生在现代,所以3代的美版主角叫做Jimbo和Sully,是初代和2代的“”和“蝎子”的后代。

  另外美版和日版的名字差异是越来越大,日版用汉字写了魂斗罗,假名写了,美版则明确了是3代作品还加了副标题,(虽然当年没有明确2代),以后在真魂斗罗里面定位这个是第四部作品,虽然掌机没地位排不上3代的名头这点我们大家都能理解。

  超任的异型战争其实不错,不过我之前每次都耐不下心打完,SFC版本没有30命密码呢,说起来也够狠的,而且normal和hard的ending还不太一样,hard还多一个boss。美版比日版还惨,没有选关密码和无限接关…所以还是很需要一阵时间的。不过三个难度的引入当年好评如潮,被认为玩家和核心玩家都能喜爱的一代作品。而且玩过这个版本可以帮助理解GBA和GB的两款移植作品,所以还是很有必要来一次。

  超任版本第一次引入爬墙和爬杆,手感都不错,也被之后的游戏广泛地采用,还有那个完全没有爱的坐坦克…几乎让人打穿以后都忘记了有这个功能的存在,出场次数也实在是太少了。另外就是首次引入的锁定移动,控制射击方向,虽然也很有用,但是并不如后来增加的锁定射击角度的用处大。

  超任版本还首次引入了摩托战和扒拉火箭的,主机的Mode 7让鸟瞰的可以旋转,当然也给那个该死的流沙Boss增加难度提供了绝好的机会,普遍上,美国的魂斗罗社区的人群都认为那个流沙Boss是全游戏最难的Boss,原因主要是在Hard难度的流沙的旋转的效果不能完全靠自身视角的旋转抵消,会让人非常眼晕和难以控制。

  一出来的标配武器从半自动步枪变成了冲锋枪,这个是这代首次引入的。这样就不用狂按钮了(之前的版本就要这样,而且nes的标配手柄让可怜的美国人民可没有turbo键用)同时可以持有两种武器也是一个很值得夸的改进,阵亡的时候也只失去正在使用的武器。游戏中还有一种同时使用两个武器的方法,手持双枪是转着圈扫射,不过在除了鸟瞰的横卷轴的作用也不是那么大,而且如果这个时候被打中了,祝贺你啊,两个武器都没了…其他的增加要素还有后面很多作品里面广泛使用的和可爱的火焰喷射器…

  画面的进步就不用说了,总之打完以后还是感觉淋漓酣畅,觉得是一款对得起魂斗罗这个名号的好作品。

  由于画质的改善,用这个版本来看日/美版本和欧版的人与机器的区别是最好不过的了,第一行是美版,第二行是欧版。

  公元2641年,在一个军事研究保管的异型细胞在一次中被盗。一个由Ray Poward和其他三名组成的魂斗罗铁血军团被上级来清查此事件。他们发现原来是已经退役的巴哈姆特少校(美版Genesis里面是是Colonel(上校),但是在真魂斗罗里面的资料库里面说是Major(少校),不知道跟日版的大佐怎么换算)是幕后的。巴哈姆特少校和曼德拉博士(就是这个人制造了真魂里面的Lucia,不过当年是作为大规模杀伤性武器制造的,结果没造完自己就嗝屁了,让把Lucia完善成了战士,这是后话)两人利用异型细胞制造了,并准备用来现任,但是铁血军团成功的了这个。

  故事发生在2641年(3代之后5年),主角终于不是比尔和兰斯了。也算是社会给年轻人机会,主角变成了完全不同的角色,让我们记住这些年轻人的名字吧, 他们是(按照图片顺序左-〉右)

  Ray Poward(男生,曾经的不良少年组织的头,由于出色的战斗能力被招入铁血军团。可惜如此俊朗的角色被一个破公司在ps时代了两次,而且铁血里面明明是身材匀称,面容俊俏的帅哥,到了后面两个版本就变成四四方方的肌肉男了), Sheena Etranzi(女生,游击战高手), Brad Fang (人狼混血,擅长近身战),还有 Browny(机器人CX-1-DA3000,热心肠的机器人)。

  欧版的变化是历代和日美版差距的最大的,除了人型角色的机器化,整个剧情也有了比较大幅度的改变,由于对方的总从一个的大佐变成了异型首领,所以博士没有,对方也不会offer你加入的机会,这样便少了一种结局,等等等等。很多涉及博士,Deadeye Joe和大佐的小剧情都没有了,直接就是Boss战 (这点比较像GBA的Alien Wars里面的两关MD)。异型细胞也变成了X Drive (一个什么能量系统),真是让情节平淡了好多。不过呢如果有机会,还是推荐玩玩欧版,长张经验么,名字还是叫做Probotector。

  这款游戏引入的每个角色的独有武器系列很出彩,还有非常有用的滑铲动作的无敌时间,让游戏的动作性有了很高的发挥空间。

  这款游戏第一次让魂斗罗系列变成几乎是Boss战的天堂,而且难度也很惊人,一定要好好死上n次,熟悉了每个老怪的pattern才能得心应手。上大学的时候就知道美版的没有HP, 一碰就死,比起日版有3点hp还有加命加武器密码来说难度增加的不是一点两点,最近看看社区里面,对于能不作弊通这款游戏的人,大家绝对是膜拜的。很多人一辈子都没见过一个能不作弊从头玩穿这个游戏美版的选手….真真(通常游戏难度如果不同,应该是日版高吧?至少现在的游戏应该是,看来当年的美国核心玩家很真是多呢)。

  在这之前有一款跟魂斗罗关系不大,完全是为了销售才搭上这个名号的Contra Force, 后面也把它抛弃在主线系列之外,不过里面的一个很重要的要素--可以选择角色,被铁血军团继承了,也成为了这款游戏的亮点。

  另外这款游戏让你第一次感觉真的在被剧情推动,头几代剧情根本就是为了凑数,其实玩家关心的只有手感,至于你是打谁,为什么,当年没几个人在乎。而这代由于多结局(4个标准结局,一个投降的Bad Ending和一个搞笑的史前结局)的存在,剧情在里面起到了很大的作用。顺便说一下,比起SFC的Hard的独有结局仅仅提供的稍微多的一点要素,我更觉得这个算是第一个真正的多结局的魂斗罗。

  MD版本的,在魂斗罗社区里面普遍认为是目前的最高作和最难作,还有很多任天堂迷哭天喊地说凭什么这款游戏就给Genesis(美版MD)了。影响可见一斑。本来不打算重温的,后来为了考证里面的一些说法,还是打了...啧啧....还是很美的...

  申明,这期间出了几款掌机的移植作品,但是由于剧情和原版本一样,我放在后面,还有几款很糟糕的被都唾弃在主线系列外的作品,我就一起放在后面吧。

  公元2642年,一个正在建设的超级电磁武器网络发生故障并且爆炸,造成了全球性的性事故,80%的地球人口丧生。大量调查的结果发现这次事故并不是意外,而是我们的异型战争英雄Bill一手策划的。该调查报告同时也指出Bill的前战友Lance为了Bill的,被Bill亲手了, Bill被判了1万年啊1万年 (冷冻服刑,真想得出来)。

  公元2647年,一个叫做血隼的高度军事化的组织开始发动了很多无目标的行动,而动机却不得而知。由于该组织有非常尖端的科技和,让人不由得不想起了多年前给人类带来梦魇的异型和红隼集团。

  罩不住这个组织,便派遣当年被曼德拉博士策划制造的生化士兵鲁西亚(Lucia),(在博士死亡以后被接管该计划,觉得这个方案很不错,决定完成Lucia, 不过这次不是用来从事的目的)。Lucia被提前9995年出放出Bill, 并作为其搭档, 以毒攻毒,以暴制暴消灭血隼集团。然而事情的发展却出乎了大家的意料...发现原来5年前兰斯是被搞死的,比尔也是被的,而原因居然是以前所有的魂斗罗战争都是不的,所谓的异型,都是被地球人拿走了Relic过来讨的高级文明遗留下来保留Relic的,兰斯为了让这个秘密不被掩埋植入了异型存活了下来,并且正是血隼的领导人....

  由于PS的两款魂斗罗实在是太吃屎了,Konami怕砸了这块招牌,找回来做了魂斗罗和铁血战士的中立伸也来重做。传说这款作品其实最开始是打算在N64用Contra 64的名字发布的,不过由于某种考虑,放到了PS2(我认为这点很明智,很明智),另外日版叫做真魂斗罗就可以看出这款游戏有多么希望回归正统来重新吸引玩家了。我个人的感受是,当年如果两款ps魂斗罗都买过的人,无论对魂斗罗多么有爱,也应该被得差不多了,再不给一点美好记忆,魂斗罗这个名号就会彻底烂掉了。

  另外,的设定里面,尤其日版,兰斯以前在很多情况下都是个有黑人血统的角色,不过由于FC的机能不能表现,而SFC和街机里面这点比较明显,这次变成纯白人了。

  还有就是,终于决定摒弃以前的美版的事件和人物设定,和日版统一了时间和人物,头三代都发生在未来,都是比尔+兰斯,也算全世界大和谐美丽人生的一种体现。

  这个也应该是第一部不用途上升级武器装备的魂斗罗。貌似这样造成了死命没有关系,但是完成度对于整个游戏的影响绝对会让真正的玩家比以前更舍不得死掉。

  不用说了,手感是相当的好,简直可以说的是好的让人流口水,连我老婆跟我打起来都赞不绝口,说这才是魂斗罗的爽快,难度也比较合理,如果不追求完美命中率的话,中级选手一样可以比较舒服的拿下,不过要是追求命中率,也足够高手累上一阵子,而且高手肯定会追求命中率,否则看不到完美结局被华丽的摧毁掉的感觉未必那么好。

  还是多结局,不过这次首次引入了命中率系统,结局不再是由你选择的,而是根据你完成每关的好坏来决定,必须不用Easy模式摧毁所有能摧毁的东西并且不死命达到S评价才能够解锁所有要素,至于完美结局,只需要A评价就可以出,还算有些人性 (S评价要求是100%加不能死一个,这点有些,所以下代S评价没有那么严格了)。

  武器系统来说,固定了3种武器,每种还有蓄力,严格的来说应该算6种,每种武器可以说都有他值得使用或者能够独当一面的能力,但是由于蓄力需要的时间因素,常用的还是只有4种左右,这种稍微偏少一些的选择面可能也是下代增加了能够选择的武器套装的原因。

  这代估计是在模仿和发展做得最好的一款3D魂斗罗了,因为它基本是3D基础的2D游戏,基本上所有的3D部分都是为了在Boss战中间切换让你感觉整个场面宏大而应用的,对那种传统的经典2D操作并没有影响。至少,我认为,那些对初代和2代有感情的人士,一定会喜欢这款魂斗罗,胜过喜欢任意一款其他的3D版本的。而普遍的来说,美国人民对这款游戏的认定是有史以来,并且相当可能绝后的最优秀的魂斗罗...啧啧...

  由于是一款返璞的游戏,这个游戏对以前版本的游戏的致敬力度是之前的版本不能比的,虽然Contra III里面已经有很多致敬的桥段了,不过跟这代比简直不算什么

  故事发生在4444年(真牛逼得年份),地球已经到只有作为而已,一个叫做Neo Contra的组织正在兴起,比尔同学被从他的万年睡眠里面(难道还在服刑么?为什么真魂斗罗里面没有洗去他的呢?),并且给他了一个武士战友Genbei Jaguar Yagyu (日文名字叫做柳生玄兵卫仿佛,不过如果全名如果叫做美版的就是玄兵卫?美洲虎?柳生),线世纪的武士。再次去消灭这个组织,别奇怪,这次对手的组织叫做Contra没错的...

  一打下去,第三关Boss竟然是当年真魂里面的生化人Lucia,生化人性命真长,本来以为打败她有什么惊天大秘密而Lucia是不得已跟比尔为敌,貌似也没发现。

  然后就发现这个比尔是当年的比尔的克隆(换句话说就是比尔的身体,而最后的幕后就是当年的比尔的意识,这个身体和那个用意识的终极武器是当年两个两个不同的利用比尔制造牛比武器的思的两种产物)。

  真魂斗罗很大的贡献就是有个数据库,把以前的几个比较好的作品的线索梳理清楚,基本能够。

  新魂斗罗的很大问题就是还把剧情说得很合理,其实魂斗罗没剧情问题也不是那么大,最大的受众注意的是手感啊,是手感,还有爽快度。这种进去的剧情未必讨好。

  这个游戏的剧情我觉得没什么新颖的,其次把比尔的意识弄成那么我觉得是对比尔的。毕竟一个人最重要的是他的思想,我并不认为当年那个Bill, 就是前6作里面的,他的思想是这个游戏里面表现出来的这么没谱。

  再者游戏里面没有解释清楚那位大爷Mystery G是谁,虽然有强烈的暗示他很可能就是比尔(他说他也曾经被叫做Contra,曲线和战斗模式也像),不过年代解释不通,这种解释不清楚剧情我觉得没什么好处,何况人都死了也没什么为以后留铺垫一说。

  总之我认为这代的剧情比较不成功,而且总搞笑,应该说不是那么成功的搞笑,如果故意搞笑来看倒是还不错。

  某种角度上回归3D的作品,但是跟那两款ps的游戏不同,基本上是不需要线维瞄准,换句线D,不过从横板卷轴变成了鸟瞰卷轴(类似于2代里面的,不过是斜视角),跳跃功能被取消,变成更有用的猛冲和旋转。猛冲类似于战神里面的,旋转可以暂时无敌…战术也因此丰富了很写。

  继续是命中率决定进程度,不过稍微宽松的标准 (S从100%降低到了97%)让完美游戏的难度下降了很多。不过呢,相对需要用S评价解锁的东西却多了很多,而且貌似泳装Lucia还是要100%才能激活...心里面默默地觉得比较。在游戏开始可以从有限的几组武器套装里面选择,而且还可以进一步的解锁更多的套装。

  首次引入了锁定系的对空武器(比两款ps作品的跳高或者举高枪械不知道要好多少),或多或少让我想起了风暴。

  还有就是有些扯淡,带着一战帽子的Animal Contra老怪,是一条狗,背着一个它根本没法握住的剑…我们的主人公还可以在高速旋转的直升飞机螺旋桨奔跑射敌…

  激活的要素开始还比较正经,可以使用Lucia, 可以激活其他的三套武器套装(还挺好用的),还可以激活武士刀版本的柳生,后面激活泳装比尔,泳装柳生和泳装露赛亚(泳装lucia的难度真的是有些BT)就有些搞了,至于最后的一段柳生的动画,算是给出了为啥泳装是隐藏服装的解释,当然美国群众觉得这个画面有些gay.

  比起真魂,不光是命中率的下降降低了难度,也不够长,普通难度的解关次数和都不少….不过还不错,看来被PS的作品伤了心也未必完全是一件坏事情呢。而且,下降难度的的最直接好处就是您的动作苦手的朋友跟你双打要容易许多....

  这两款是GB时代和GBA时代的复刻,剧情和SFC的一样,即使GBA改变了几个,剧情也没有变化。

  GB时代的复刻,怎么说呢,当年还没有到大批量NES游戏被转换到GB然后卖他个30刀的年代,但是这个算是GB冷饭的代表作,由于机能的,做得很简陋,也少,没有隐藏结局,说真话,音乐和手感我个人感觉还不如Operation C, GB做出FC的效果应该是刚刚好,要做SFC的效果,人物大一点结果经常丢色块,也没啥好的。不过这个版本毕竟是移植超任的游戏,可以说最后仅仅缩水到这种程度,还是一个很了不起的成就。

  SFC里面应该是第三关有个地方有个爬墙的机器人拉出来的建筑物有刺,GB版没有,但是还是一碰就死..郁闷啊 (理论上作刺跟机能无关,完全是是否用心的问题啊)

  沙漠里面的那个旋转流沙老怪由于没有mode7的旋转功能,从sfc版本的最难之一的老怪变成超级大面瓜 (这个倒是没有坏处)

  取消了top view,更换成MD版本,不过这点要,首先图像,一点没有改善,偷懒到了当年MD由于palette造成的颜色过渡不够均匀的现象一点都没有改进,请参考下面图片的左上(SFC)和左下(颜色数量的问题应该还是比较明显的),难度也一点没有改进,造成了第二关的难度比起原来的大了不少,我看到Roseblack说的只玩了两关的时候还没有留心,后来发现美国群众很多人也在第二关就受够了不玩了...

  不知道大家有没有留心SFC的魂3,日文版名称翻译成英文就是Contra Spirits而MD的铁血军团,日文版名称翻译成英文是Contra: The Hard Corps

  而这一款的名字,日文版翻译成英文就是Contra: Hard Spirits,不知道大家怎么理解,我认为日文版其实意味着这个版本是SFC+MD的混合版本,当然美版就看不出来这个奥妙了...哈哈...

  增加了密码纪录 (我觉得掌机的精髓还是要随时记录,当然这个肯定比一个掌机版不能用密码接关要好得多)

  MD由于没有滑铲,没来由的增加了难度,比如第二关的关底Boss战,老怪跳来跳去的时候如果有滑铲难度会降低很多的,另外里面的MD也太偷懒了,什么都不换,杂兵的风格和SFC里面差得太多了,(这个可以参考图片里面的左上和右上,杂兵的风格差了很多)也难怪那么多人宁肯要原来的鸟瞰了。

  公平的评价,套用某个reviewer说的,理论上,如果你有原始的Contra III,没道理你会选择玩这个游戏的....当然如果不说模拟器,找GBA现在肯定比找个超任方便。

  我查的资料是只有美版,不过当年国内的盗版也不少,而且毕竟是Konami的,虽然是挂羊头卖狗肉,比起空中魂斗罗/水上魂斗罗/星级魂斗罗一票还是更靠谱一些 (这里说的是靠魂斗罗这个名字的谱,空中魂斗罗说起来显然系统比这个游戏像元祖)

  剧情没什么延续性,1992年, Neo City的市长被恐怖,一个叫做蓝组 (Blue Group)的由精英武器专家组成的组织便去营救市长了。

  还是横向卷轴,还是人拿着枪射击,说起来这款游戏还真不够像魂斗罗,不过我觉得可以选择角色,每个人有自己的武器还是很有创意的,至少激活了以后的铁血战士的思,另外每个角色的移动速度和跳跃高度还不一样,

  游戏的节奏慢实在是让人很不爽的,而且最初的武器连整个屏幕的射程都够不倒。在美国很多人认为是系列的最糟糕作品(其实我个人认为ps的比这个差得多,而且当年的选择面更窄),主要是名字没取好,如果不跟魂斗罗搭边,还是一款挺好的游戏我觉得。

  估计是由于拿不出手,这款游戏没有日版,只有欧版和美版,欧版已经不是机器人了,不过因为这款作品不是承认的正统作,所以比尔不是机器人要等到真魂斗罗了。

  这是Konami第一次外包Contra给其他公司作,这个Appaloosa Interactive公司一做就是两作,都是倒霉透顶滥游戏…伤了无数少男少女的心灵。

  这款游戏的评价是很的,很多美国人的意见是,这个游戏不值得去租...这在美国算是一个很恶劣的评价了...不过我们还是来看看这个游戏,以保持这个总的的完整性

  除了我们的铁血里面的Ray,另外三个人,一个异型,一个生化人,一个机器人,阵容真没法子让人夸。每个人有自己的专用武器以及公用的机关枪和火焰喷射。

  剧情,偷懒的制作人估计都懒得设计剧本了,直接用了很多铁血战士里面的片断,还是Hard Corps, 虽然变了,偷盗异型细胞界的对手还是一个上校,不过这次叫做Bassad, 铁血里面叫做Bahamut,我们的战士又一次站了出来...就这么简单的剧情。

  生命值不知道应该定义是血槽还是命,反正挨枪了以后主角并不会倒下,一声减个数字,直到为0才立扑。

  其他的,怎么说呢,3D,晦涩的颜色,非常非常不容易瞄准(尤其是空中的敌人,因为你几乎看不出来你的射击轨迹在竖直轴的哪里),超级小的视野,蹩脚的音效,大部分时候还能找到,不过还是有找不到而抓狂的时候。有一个开船的片断,心里面感到真烦得想砸手柄。某些跳跃做的极为不合理,这个大概是我能够像起来的全部了…对了,能够存盘,算是我想得起来的唯一的优点,音乐也可以算是这个游戏里面唯一还说得过去的地方了。

  还有一个不知道算不算优点的,这个其实是第一个可以锁定射击角度的魂斗罗,不过呢,是按一次键变成锁角度,再按一次取消,跟铁血的接换模式有些像,但是给人的感觉很不方便(MD那种是给3键设计的方式,您PS手柄有多少键阿,也线D的锁定射击角度的意义其实没有2D里面的大,何况还有一个高度轴。

  我认为这个游戏自带了两个小游戏,一个坦克迷宫游戏,一个射击游戏,基本上,你可以理解成这个是制作组为了弥补整个游戏制作的糟糕质量。

  游戏糟糕的我为了完美打穿以后,连去看看他带的两个小游戏的心情都没有了。好吧,我认为这个是最糟糕的,我能想象的最糟糕的魂斗罗了。真对得起这个游戏的英文简写.. LOW...系列最低点我觉得给这个游戏真是不已...虽然我心里面觉得其实这个游戏开始的大方向并没有那么错,程序员和测试人员的不负责任应该说更应该被。

  上一款糟糕的作品以后,Konami并没有完全失去信心,还给了Appaloosa Interactive一次机会,不过这次更是只有美版了。欧版都没有了。

  很奇怪的是这款游戏我在TLF发现了PSXPSP得下载,我开始认为应该是对应ps3下载到psp的。不过怎么想怎么都不可能让这么滥的游戏出现,后来果然发现是大家自己转换的,这个是后话。 目前我在网上搜索的结果基本没有说这个游戏好话的,最温柔的说法就是,这个游戏对不起魂斗罗,如果是其他名字还能凑合玩玩。很多人甚至认为这个游戏比Legacy of War水准还低。

  还是我们的铁血里面的Ray,唯一的Contra task force 的幸存者,又去南美度假顺便打异型了。

  估计是挨骂挨惨了,这次Appaloosa 打算做点正统游戏,放出的Demo让人觉得很有希望的样子。

  你被耍了…游戏一开始,标准的2D横卷轴,,打飞行物掉落隼状武器,并且可以切换,你还真以为,可爱的魂斗罗回来了…,告诉你,你被耍了,不过说真的,游戏, 要玩到第二关以后再总结的!信不信由你……

  我正好有这张游戏的正版盘,作了ISO模拟之,第一关看到还不错,满的,盛传这个游戏比Legacy of War还滥,我一开始就觉得不是这样…还写了一个优点列表来鼓励自己

  3.很多要素都有么,武器切换,射击角度和移动锁定,尤其是锁定射击角度,是2D版(如果这个游戏能称作2D版本的话)的第一次。

  直到我到了第二关才发现被骗了,原来,从第二关开始,除了第7关失重和最后一关,都是全新的3D模式,虽然这次有自动瞄准了,可是游戏变成了解密,到处找开关,在各种平台跳来跳去…这么说吧,如果不是魂斗罗我还可以接受这种设计,甚至我换一个角度说,主角拿着带着激光瞄准器的枪,在三维空间里面解密,我就当成一个弱智一点的生化危机4吧…可是事实是的,机能不够强,稍微远一些的东西就看不到,操作不方便,左右移动的时候很不舒服,180度转弯键的速度也不比你自己手动转快多少。测试人员不知道测试的时候在做什么,很多时候应该走的根本就看不清楚,貌似连地图键都没有….而且模拟器支持得很差,OpenGL2, d3d, 软件模拟都不能正确贴图。我还不舍得用ps2或者3读这个盘,本来打算这个游戏就放弃了,最后看看居然这个游戏的psp转换下载,理论应该模拟得不错,便自己转换了用psp玩。

  一玩下来,除了不停的纪录缺点,心里面就一直念,赶紧完了吧, 谢谢,谢谢,谢谢…游戏做到这个地步,也真算是可怜了...

  失重关的设计及其失败,不过我估计大部分人都玩不到这里,前面应该被找不到的场景恶心坏了,惯性太大,控制非常的难,

  第8关开始给以前的游戏致敬,第8关的某些怪让我想起来魂1里面的2,4关打老怪之前的那种几个没有力的圆球搭配炮台的场景,2D的里面还有一个类似于魂3里面的从外面破墙而入最后被夹掉脑袋的老怪。最后一关还有类似于魂2里面打那种阻碍前进的泡泡的场景(应该是第7关)。

  最后提一下,这个公司最有意思的地方就是两款游戏打穿以后,如果你看完credit,就给你各种密码,估计是知道大家实在是对这两款游戏制作人员没啥好感才作出这种事情。

  此外这款游戏似乎是所有系列里面唯一有无限命无限密码的,估计测试员就是用了这组code来打马虎眼的,此外,这款contra是我在网上唯一找不到英文攻略的一部作品,有多滥也可见一斑了。

  我知道这两款游戏的介绍有些少,不过实在是太没有爱了,另外稍微说一下,我觉得这款比起Legacy of War, 还算稍微好一些,算是给开发人员一点没什么实际意义的安慰吧。

  最后,我要说,这个游戏其实很不厚道,一开始给大家看一个很传统的魂斗罗横卷轴,肯定会吸引很多人买,然后后面基本就没有横卷轴了,偶尔有两个3D还给你一个鸟瞰的视觉,仿佛觉得是魂2里面的效果,结果一个打老怪就换回自己的3D模式,一关还没有一半就换回来。再说在鸟瞰的时候你还可以直上直下的跳跃的感觉有多怪就不说了。不怪大家大呼上当,美国的评价这么低,这种被骗了的感觉应该起了很大的作用。

  M: Machine Gun, 看起来很弱,但是实际被认为仅次于散弹的有效武器,不用按钮连续发弹的性能广受好评

  L: Laser Gun, 某些Boss战尚有用,必须等待前束激光结束否则第二次发射会取消头一发,灵活性严重不足

  F: Flamethrower, 还不错,不过跟散弹甚至Machine Gun相比尚有差距,速度较慢,不过威力和范围不错

  S: Spread Gun, 无可争议的最强武器,无论是用于控制范围还是近距离得强力都是一等一的强大

  R: Rapid Fire, 强化当前武器的设计速度,不过效果对于F和L的作用几乎看不出来...

  C: Crush Missiles:本代的最强力武器,距离较近,爆炸以后的威力不可小视, Hard模式之宝

  H: Homing Missles:追踪弹,但是在每发武器的威力十分有限 (而且你会发现这丫的总爱找最弱的敌人)

  D: Ax Laser, 有散弹枪的效果,同时有全屏幕的追踪功能,也因此为了平衡整套武器系统降低了该武器的威力

  D: Phychic Blat: 需要蓄力,当松开按钮的同时放出巨大的能量,威力由按键时间决定

  D: Shield Chaser: 蓄力的线各光球组成的护身,但是并不是对所有有效,松开按钮就会附近的敌人

  初始武器组A-C, 可激活D-F,每组都有一个较快的轻型武器,一个较慢的重型武器和一个可锁定的地对空武器

  重型:Genade Bomb:投弹筒,投出后触敌或者弹地一定距离后爆炸,威力不错,滞后的时间差对于不善移动的敌人效果尤佳

  锁定:Lock on Missle - 四束快速追踪导弹,能转很小的角度,命中率不错(不容易碰墙)

  轻型:Fire Whip:前作的火焰喷射器,威力不减当年,还可以击毁某些物,不过这个距离..

  重型:Charge Shot:最强和最难使用的武器,蓄力使用增加难度,涵盖的范围也窄,很操作

  对空:Lock on Laser:5束追踪激光,速度快,不过威力和其他所有对空武器比,都让人伤感阿

  C - 威力组 (轻型重型都有够慢,不过威力都很劲爆,对空武器精确性很高,不过听了详细介绍您老可能会换武器组)

  轻型:Spread Shot,虽然还是散弹,虽然还是应群众要求出山,对于一组弱棍可能还好,对于比较强力的对手,由于每发之间的停滞,让人会很怀念当年S弹的美好时代

  重型:Classical Fireball,应该算是初代的重做版,两股环绕前行的火球,也有射击空隙,这点对于射偏或者射到墙上的选手危害尤其明显

  对空:Lock on Thunder,锁定起来又快又准,8束雷击,听起来很美,但是威力小到发指而且对于某些Boss瞄准起来难度比其他组大。

  D - 完成第5关激活,这个威力么,有些不讲道理,对于难度影响很大,每个武器都是,又快,又准,又狠

  轻型:Lighting - 威力强大的电击,有穿透和击中后追加的效果,有些让你想起来当年散弹枪是什么样的

  对空:Heavens Laser - 直接从天而降的激光束,瞬时性,不会Miss和被拦截,虽然也是4束,但是由于每次耗时短,其实为了强了很多(因为可以多发射么)

  E - 难度组,完成第6关取得,这组是使用起来难度最大的,没有快速武器,没有爆炸武器,虽然Boss战效果很好,但是新魂斗罗里面不是一个一个接着打Boss的..谢谢

  轻型:Drill,距离有限,击中敌人以后减速(时间增加),对移动范围不大的Boss效果超好,不过怎么用这个武器见Boss,就是一个很严肃的问题了

  重型:Reflective Laser:反射激光,在各种游戏里面都很常见,虽然有时候能其他武器打不到的在深处的敌人,不过由于游戏的设计是敌军疯狂冲向你,所以反射的效果没有想象或者听起来好

  对空:Fiary Laser,这个武器其实很准,而且威力也不错,不过发射以后要围绕您一下再找敌人,相当浪费时间,给敌人了更多的时间

  轻型 - Ripple Laser,玩过沙罗曼蛇的人就不用我介绍了,椭圆的激光,射出后变大,这个武器的优势就在于它的发射速度和频度,还有覆盖的范围

  重型 - GV Laser,嗯,全屏幕的激光发射器,威力和范围都能让人得落泪,我的最爱,唯一的缺点其实也是它的某个优点,转动枪口以后,激光会有一个时间差跟着你摆动,对于范围以内的敌人控制得很死,但是对于移动超快的敌人,瞄准就很烦了

  此外,绝大部分内容都是自己打完,查资料,经过取证和核对,翻译真魂斗罗里面的数据库,不过Contra Force这次不想打,有些资料是翻译的。

  感谢wikipedia,里面提供了无数宝贵的资料。国内的朋友有机会用代理去看看吧,打穿了一款游戏以后,看看gameqs的各种攻掠,看看wikipedia的对这款游戏的介绍,真的是一种很享受的事情呢...