总说天下大势合久必分分久必合,但这句话在艾泽拉斯却并不适用。在脚男们终于封印了的泰坦后,被战火的艾泽拉斯并没有因此迎来和平。而曾屹立于艾泽拉斯之巅的瓦王、萨尔、沃金、加尔鲁什等人已经相继成为过去式,魔兽8.0又重新爆发了联盟与部落之间的内战,或者在今年9月份将上演两个女人之间的战争。随着编剧加快了吃书(修改此前剧情)的速度,惊心动魄的艾泽拉斯传奇还能再讲几年?
也许是因为剧情设计人员的来去更迭,《魔兽世界》的魔幻史诗剧情的展开越来越草率,近两个版本的“吃书”情况更是愈加严重,魔兽花费了近10年塑造的大反派们开始被玩家成片收割。不久前拎着大斧还不配给死亡之翼修指甲的脚男们,在两个版本后就已经能穿越乱刀追杀燃烧军团大佬基尔加丹,连萨格拉斯也没能逃过玩家们的“”。
在这场百万“大领主”制造计划中,魔兽玩家从追逐英雄脚步的小兵摇身一变,成为了与昔日英雄平起平坐的“职业”。每当遥望世界各地都能看到的阿古斯,见神杀神的“龙傲天”们或者说我们已经越来越分辨不出下个要打的是哪个平行世界的哪个复生的BOSS。
脚男们从“历史者”到“历史制造者”的角色转变太快了,军团再临已经不能用“抗战神剧”一个词就能概括。与卡德加称兄道弟,和伊利丹谈笑风生,我已经预想到不久后的更多史诗英雄会再次或再次复活,吉安娜和希尔瓦娜斯正在较劲谁先加入副本套餐,阿尔萨斯努力加入洗白队列。《魔兽世界》8.0之后的剧情好猜么?好像也并不难:联盟和部落再次内战,顺便解决艾萨拉女王等历史遗留问题,并在古神们的下再次结成抗战统一战线,一场大战后迎来的再次和平,然后把后续托管交给《炉石》的剧情设计师。
除编剧走肾不走心外,暴雪选择加速《魔兽世界》剧情的计划,或许也有经营压力原因。截至目前,《魔兽世界》依然是暴雪旗下运营、研发团队最大投入最多的游戏项目,同时也是暴雪运营时间最长、收益最稳定的项目。13年来《魔兽世界》依旧是暴雪最赚钱的游戏,虽然最近几年暴雪保持了1~2年推出一款新作的频率,包括2012年《暗黑3》、2014年《炉石传说》、2015年《风暴英雄》、2016年《守望先锋》,但部分游戏营收的难以持续也让暴雪的财政却面临前所未有的压力。
自从2016年三季度开始,暴雪的季度营收同比增长率就开始了急速下滑,从近100%的增长率一下滑至负增长,暴雪在2016年发布了新作《守望先锋》,使当年营收上扬达到24.28亿美元,而2017年暴雪的营收却同比下降12.34%,仅为21.39亿美元。可见《守望先锋》的销售热度并没有延续到2017年,相应电竞赛事对游戏本身的销售增益也极其有限。而相对集团新收购的移动游戏公司King却在2017年营收19.98亿,同比营收增长达到了25.98%,收入占达到了动视暴雪总营收的29.54%。
2017年动视暴雪财报将去年暴雪的营收疲软原因归结为:新游戏推出时间延迟、表现不达预期;IP影视化和动画化时间延迟、表现不及预期;《守望先锋》联赛海外推进不达预期;移动化进程不达预期、效果不达预期等。在《守望先锋》发布过后接近两年时间里,暴雪似乎也有意停止了PC端游戏新作的研发,开始转向电竞和移动端快消品。
2017PC端游戏营收排行中,动视暴雪的《魔兽世界》、《守望先锋》两款游戏进入前十,两款游戏成为暴雪营收增长的突破点:《守望先锋》通过电竞赛事的推广继续续命,而《魔兽世界》同样需要“返老还童”。全球范围内移动游戏爆发式增长的几年中,暴雪的谨慎使它的战略稍落后于时代。截至目前,暴雪仅有《炉石》一款能在移动端扩展用户的游戏产品。
2017的暴雪嘉年华上《魔兽世界》设计师透露称:“《魔兽世界》暂时是不可能做手游的,因为已经有一个app项目了”圈哥推测为《暗黑X》。在暴雪近日的招聘信息中也“适时”地了新游戏计划进展情况,这个主打移动端的炫目招聘要求应聘人员具备Unity引擎开发经验,不难推测出游戏已经完成了基本的框架设计,开发进度已经进入到中后期,但距离正式上架可能还需要1~2年的时间。
我们上不知道这款新的移动游戏会不会为暴雪迎来转机,但在它到来前青黄不接的时段,暴雪必须通过现有游戏的改进保障营收。在这种情况下《魔兽世界》8.0仿佛为此前的剧情画上了句号,用剧情、美术、属性、玩法重新排列来呈现一个新的游戏,连设计师们声称:“魔兽8.0将会是最适合新手和老玩家回归的版本”。
我们或许可以将8.0后的魔兽称之为《魔兽世界2》,带金字旁的女孩名字以剧情的代价来换取玩家和营收的保障,想来是一笔不错的买卖。但当年那个以之身崇尚、不惧和的艾泽拉斯脚男,却一去不回了。
从当年吉安娜传送几个人都累得半死,到伊利丹能把整个星球带回来,再到脚男们用超越蓝龙军团和数万小精灵的战斗力横推阿克蒙德和基尔加丹。的压力让《魔兽世界》剧情进入了新的吃书时代,毕竟在伊利丹洗白后,艾泽拉斯世界已经充满了无限可能。
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