时光荏苒,随着IT产业日渐深入人们的生活,电子产品的娱乐特征愈发发展。坐拥当代电子产品最为核心地位的大型PC游戏,也演化到了相当发达的程度。一方面,历经二十年积淀,在主机的推动下,PC大制作的游戏技术表现力越来越强,在声光、画面方面不断冲击新的高度;另一方面,随着游戏系统的越发复杂,游戏类型更趋多样,PC游戏诉说故事承载文化的艺术特质也越来越浓厚。
在这样的局面下,当一个PC玩家操控键鼠拼杀沙场之时,由于没有主机手柄那般标志性的辨识物,不明的围观群众往往会脱口而出一句名言——“这是什么电影?”以此为引,我们今天就来简单的剖析一下PC游戏的“真实性”问题。
古墓丽影10 游戏截图 这也是PC大作的主流代表了
当然,预先讨论问题,必先明确问题。我们首先要指出的是,PC系统数十年来蓬勃发展,已经足够涵盖诸多“正常”、“不正常”的娱乐形式,从东瀛盛产的H GAME到国际象棋,从飞行模拟到欢乐斗地主,都可以囊括到最广泛意义上的“PC”游戏范畴中去。
由于笔者的斗地主堪称汗颜,对这些相对边缘的所谓“PC”游戏就暂且撇开,今天我们要谈的是PC大型3D游戏,包括主流的SLG、RTS、FPS、ACT等常见类型。
不同视角下的标准
这些主流PC游戏类型,哪怕将MMORPG等在线网游捎带算上,无非可以分成两类——一者挑战系统,一者竞技玩家。
挑战系统很好理解,游戏程序给出给定的游戏规则和场景,玩家利用场景内的资源、物品和交互关系,利用游戏允许的空间移动、交互同整个游戏进行互动,达成程序给出的既定目标者即可通关。
古墓丽影10 就是典型的挑战既定规则游戏
竞技玩家更是衍生出了包括时下火热的“撸啊撸”在内的竞技浪潮。在“与人斗其乐无穷”的信条下,游戏内建公平、、高效且搞对抗性的与,让玩家们通过彼此的较量实现心理的满足。
应该说这两类游戏并不此即彼,截然分开的关系。在单机游戏网络化的今天,很多游戏的单机部分相当于是为网络对战免费赠送的超长预告体验,即使那些并没有多人对抗模式的RPG游戏,也往往内嵌可供排名比较成绩的内置小游戏以丰富娱乐性。
辐射4这类游戏 画面并非最强 但氛围感成功 也自有其真实存在
那么我们要说的真实,对这两种游戏类型来说分别应该怎样衡量呢? 应该说我们所谓的“真实”其实在日常语境下更多强调的是游戏引擎系统带来的“拟真”程度。即便游戏本身是科幻甚至玄幻题材,其画面风格是否符合人们对其预期的定位也可以用“逼真”与否来进行衡量。
即时战术的英雄连 虽然竞技性一般 但对战场的还原度却极高
当然,是否能够还原世界,并不是游戏带给大家沉浸的唯一标准,其最核心的还是逻辑设定的自洽性。我们难以想象即时战略游戏的兵种力输出是完全随机的,也不能接受RPG游戏的剧情翻硬不通,都是这样的体现。
通常来说,带给玩家挑战般体验的单机PC游戏流程,让玩家对还原度这个指标印象更深,而竞技性的玩家们则对游戏的设定是否科学更为在意。事无绝对,我们可以稍微展开来谈。
核心领域——自洽灵魂
2016年是猴年,也是《西游记》大火的年份。作为家喻户晓的四大名著,《西游记》与成书年代的《封神演义》本来同列为明代四大奇书之一。然而经过四百年岁月的沉淀,虽然封神榜的故事同样长盛不衰,作为文学作品的《封神演义》其价值在时间的下却在大哥《西游记》面前败下阵来。
封神演义
这其中,《封神演义》的人物描写手法和和全书情节设计固然起到了决定性的作用,其细节问题也有很大的影响。在《封神》成书的各种传说中,有一种版本就是因为特殊情由,作者是用了一晚上时间写就整本著作的。实际上作为志怪故事汇总作品,封神成书当然不可能一蹴而就,但这个传说也印证了封神最大的问题之一——自洽性堪忧。
人们经常会发现《封神演义》中出现各种BUG,英雄死而复生,前言不搭后语的情况屡见不鲜。相比之下,《西游记》的坐着吴承恩虽然也偶然写就一些小错误,整体却细致的多,从前到后,情节能够前后呼应,大致是没问题的。
作为伟大的文学作品,《封神》和《西游》的对比无疑很能说明问题。当代PC游戏,尤其是拥有完整剧情流程的RPG、FPS、TPS乃至动作游戏、即时战略游戏,都强调对玩家从头到尾的代入体验,其间无论是游戏的背景设定还是剧情设定都不能前后冲突,人物和剧情也不能过于反常设计。
RGP游戏更要注意自身的自洽性
在这方面,国产RPG打着国产仙侠风,打着以传统文化为己任的名头,却经常的把煽情发挥到极致,把剧情的逻辑性搞得一团糟,无疑就是典型了。某些大男子主义的“高玩”形容这种仿日式RPG为糊弄小女生的言情小说,虽然失之偏颇,但也从一个侧面反映了某些游戏“真实性”的缺憾所在。
类型游戏——对得起观众
继续猴年的话题,无论是蒙昧时期先民的创作还是当代作家的情感发挥,文艺创作的元素都要来们切实的地球村生活。离开日常熟悉的具象,人们是找不到足够的灵感去从头编织崭新的世界的。
地铁2033游戏及其小说就来自于切尔诺贝利核泄漏事件的核恐惧反思
这也就决定了任艺作品都是现实世界在人们脑中畅想领域内的变形投射,虽然可能扭曲变换、仪态万千,却终归要与现实世界发生联系,并且很大程度上借鉴我们这个位面各种元素之间的相互作用关系。
适度夸张其实可以理解 孤岛危机3这种软科幻设定虽然极不真实却并不张扬
如同武侠小说必然提到少林武当一样,不论是不是基于完全严丝合缝真实的真实案例,任何创作都要在预设读者群普遍认同的心理预期之上进行创新创作。虽然某些情况下的翻转与错位可以营造特殊的效果,但类似“主角约翰.法雷尔用神掌一掌将张无忌打入火星地脉”的这种三流网文混搭情节还是很难获得主流人群的接受。
COD 场景向来极度铺陈 然而F15战斗机挂着空空导弹去轰炸的事情却是每分钟都在干
以著名FPS游戏《》系列为例,其所有内容其实都经不起推敲——俄罗斯的米格29在没有的情况下成群结队出现在美国东部、巡航导弹核潜艇前抵哈德逊湾同敌人的舰面对面接触等等各种背景设定情节都可以用匪夷所思来形容。对于稍有军事爱好的观众群来说,这样的表演都是极为而滑稽的。然而,每年还是会有无数的COD玩家们被问到本文开篇提到的问题——这是什么游戏,怎么跟电影似的?
由此可见,人们并不追求在文艺作品中实现哪怕最起码的真正真实,而是特定的人群各有其准备接受并且乐于接受的“真实”。
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