日前,在美国举行的GamesBeat峰会上,Grossman与在场观众讨论了小说里的虚拟现实技术。
Grossman表示,在小说中,VR不仅仅是人们体验的10分钟娱乐。而是人们用来工作的方式,或是用于逃避现实的工具。《玩家一号》发生在2044年,已经让人类颇为烦躁,游戏公司“绿洲”利用虚拟实境技术与网络游戏为人们提供了避世的心灵港湾。但“绿洲”创始人哈利迪的遗嘱带来了一场巨大的风波如果谁能在绿洲中寻获他设置的彩蛋,就能接手绿洲成为新的世界首富,主角韦德沃兹投入了一场无尽的战争,关于朋友、敌人、信任和。
这也是VR可能带来的如果人们真的使用虚拟世界来逃避现实呢?我们要放弃赖以的地球,而选择更的数字世界吗?
目前来看,还不至于,毕竟进入虚拟世界还需要现实设备来连接,你分分钟可能被人扯掉头显回归现实。
Grossman强调,虚拟世界构造是塑造虚拟小说的关键部分。为创造一个虚拟的小说世界,作者需要冥思苦想两三年。但在现实的VR游戏中,这两年三年的时间更可能是用于设计和编程,而叙事、人物、历史部分被弱化,但这些都是让人们沉醉于虚拟世界的关键。
游戏IP是个,虽然它能给你提供即时的VR体验,但关键部分是设计师创造的VR世界。最近育碧题推出的VR游戏《星际迷航:舰桥大队》就是一个很好的例子,它在众多VR游戏中获得人们关注,是因为它的原型是《星际迷航》。
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