金字旁的女孩名字《的游戏》第八季刚刚,在网络上掀起讨论热潮。奇幻电视剧究竟有何特别之处,何以会如此吸引观众?
美国知名电视连续剧《的游戏》第八季日前。无论是不是这出电视剧的观众,一般肯定都看过铺天盖地的新闻及预告。
该剧的以及造成的效应也成为大众群体的讨论话题:为何观众对这部中世纪史诗奇幻题材的电视剧如此狂热?奇幻片或科幻片为什么会如此吸引眼球?
除了《的游戏》外,《指环王》(Lord of the Rings)、《星际迷航》(Star Trek)、《力量》(Supernatural)、《阿凡达》(Avatar)等都曾经掀起过热潮,这些只是成功的奇幻或科幻片的几个例子。
位于博登湖畔弗里德里希哈芬市的齐大学文化理论教授泽弗纳(Jan Sffner)分析,《的游戏》成功之处在于冷硬现实与幻想之间的内在张力。确实,剧情的发展总是出乎意料。
《的游戏》的制胜秘诀使它不流于传统奇幻片的俗套:多数奇幻片不外乎是创造出充满细节的世界,主角必须寻找某样事物或完成任务,一同冒险的伙伴必不可少。泽弗纳则整理出《的游戏》情节中三项特别之处:
首先,制式的好莱坞奇幻片多数采用美国学者约瑟夫·坎贝尔(Joseph Campbell)所提出的架构:年轻的主角生活在现实世界,听到来自异界的,进入了另一个现实中;他结识了心灵导师,后者多数会死亡,而主角最终生活在两个世界中。《星球大战》就是最著名的例子,《哈里波特》或《黑客帝国》亦然。不过,泽弗纳指出,在《的游戏》里头,这样的套并不适用。剧中一个时代甚至会终结。
第二,观众完全不期望剧情会往好的方向发展。泽弗纳指出,与主流的奇幻片不同,《的游戏》不停让观众失望,里头只有的角色,人物都存在缺陷。剧里没有救赎。原著作者打破了一般奇幻文学的结构,造成的结果是:读者或观众不停感到失望,但也一直抱持希望。
第三,长篇幅。泽弗纳表示:我们生活在一个长篇故事的时代中。虽然人们总是说自己没有时间,但是这个故事真的非常长。它不是在短时间内讲述一件事,而是让读者随着故事的发展身入其境,通过它找到对生活的态度。
科隆国际电影学校(ifs)的弗里德曼(Joachim Friedmann)针对电视影集的蓬勃发展表示:电影是关于事物,电视剧是关于人。他认为这是两者的主要差异。一部成功的电视剧需要好的角色以及难解的问题,才能让冲突贯穿剧集。慕尼黑电视与电影大学教授罗梅伊(Tac Romey)补充说,主角追寻的目标也是电视剧的重要元素,这个目标可以是主角最终与一个特定人物在一起,或是想成为美国总统。他指出,观众必须能理解这个目标,并且能产生一定的同情与共鸣。此外,站在英雄的反派角色也是连续剧的经典手法。
维也纳大学以社会学的角度研究《的游戏》深受观众喜爱的原因,他为这一研究共访问了817名观看者,所有受访者都收看了至少五季。研究得出的结论是:除了作为娱乐消遣外,人物间的以及无法预测的剧情发展是《的游戏》最引人入胜之处。
奇幻元素以及中世纪剧情背景设定也是吸引观众的原因。此外,研究还发现,情节、场景和人物等不同内容,与社会元素相结合,使这部电视剧广受欢迎。
不过人们对奇幻世界的热爱,并不能单纯以通过幻想逃避现实作为解释。因斯布鲁克大学心理学学者波舍施尼克(Gerald Poscheschnik)在《的游戏--电视剧作为社会无意识幻想的表达》(Game of Thrones - Fernsehserien als Artikulation gesellschaftlich-unbewusster Phantasien)一文中指出,电视剧中可能隐藏着社会幻想,剧情中可能包含性、、龙和复活等幻想大杂烩,乍看之下与现代一般观众的个人或社交生活少有交集,甚至根本就是平行线。
但波舍施尼克认为,《的游戏》中三个(维斯特洛、北境和厄斯索斯)以及在此上演的剧情线,在无意识中其实代表着今日的社会。一个充满冲突的世界,不安全感提升而且分歧的社会。与气候变迁等现实相比,这些问题更显而易见,其性长期以来一直被忽略。
不过剧中也反映出了希望--出现美好转折、解决冲突以及扭转危局的希望。在恐惧与危机中总是不断出现希望,让人们远离悲痛并予以慰藉--这也是一种的形式,类似心理学中的防卫机制。
文化理论教授泽弗纳认为,《的游戏》相当伟大,可能在百年后仍为人所知。虽然这出电视剧还未达到影响几代人的作品《星球大战》的境界及人物规模,但《的游戏》架构更为错综复杂,剧情的展开更胜托尔金的《指环王》。泽弗纳表示,关键在于作者马丁将如何继续他的叙事,以及电视剧的拍摄水平是否能维持至剧终。