“古文明之战”这个称呼来自于当年傅瓒先生的《电子游戏一点通》,那本书应该是我们大部分玩家的启蒙读本。虽然猪头更喜欢“爆击战士87”这个名字,但为了表示对于傅瓒先生的,还是使用“古文明之战”。
这是HUDSON继“雷鸟”和“星际战士”之后的射击游戏系列第三作,同样是1987年度的公式认定作品。由于本次游戏容量是128KB,比起前两作来有了较大幅度的进化:战机可以使用对空和对地两种火力敌人,并改用了血格制,可以从地面的雕象身上打出补血的宝物。游戏画面要比以往单一的星际丰富得多,当然同时敌人的数量与种类包括方式也更加多样化,游戏在难度方面要比前两作高,而手感还是相当的优秀。版面是纵横交替进行,横向版面时对地火力会变成类似“沙罗曼蛇”的巡壁导弹。全部共有6关。
又是一个以中国地名为题的桌面类作品。主角是清朝打扮的僵尸,要把版面上的相同牌面推到一起以便消去,来打开通道通往过关的大门。属于典型的休闲类作品,不过没想到GG版居然比GB版还要出的早(那会儿GG发售只有半年啊)
“热血”系列当初在国内的人气度非常之高,当然,其中主要是来自于FC版的系列作品。本作是一年半之前的“热血行进曲”的续集。由于前作中国雄及热血高校的运动员们发挥的十分出色,使得冷峰学园的学生会长藤堂的计划落空,于是藤堂找到父亲山田要求再举办一次运动会,嗯,这家伙在这方面倒还是很可爱的。游戏中设有400米障碍赛、链球、游泳、撑杆跳和柔道5个项目,其中除了链球和撑杆跳之外,都需要设法对手使自己获胜,这自然又是们大展身手的好机会。这个系列的许多作品都支持多人乱斗,而且不少的都推出了GB移植版,猪头大致整理了一下:
根据田岛昭宇在《游戏软件》上连载的热门漫画改编的作品,主角摩陀罗为了取回自己的手足而向须弥山的发起挑战。前作在1990年3月30日推出,由于使用了与“城传说”一样的VRC6强化芯片使得游戏的画面以及音效表现相当出色,而SFC版的续作在众多RPG经典之中就显得没有太多特色了。这也是KONAMI在当时为数很少的RPG,这家曾经创造了众多名作的厂商直到1995年底的PS版“幻想水浒传”才算是真正得以在RPG领域立足。
“生化危机2”最终没有在SS主机上出现可以说是SS玩家的一大遗憾。不过当时世嘉的开发小组已经为了该作积累了大量的素材,为了不浪费这些素材,也为了在新主机DC发售之前为SS最后绽放余晖,利用这些素材制作的这款“深海惊魂”登场了。
本作是在DC正式亮相之后世嘉为SS新公布的两款大作之一(另一款是“钢铁世纪战”)。游戏的情节与科幻名片《深渊(ABYSS)》有些相似:一颗卫星落入太平洋,前去回收的潜艇发生意外而失去联络,于是主角所在的海底平台前往救助,并逐渐发现了事情单单从情节上看,本作绝对要比“生化危机2”更加吸引人,海底世界那种始终存在的压抑氛围非常适合于游戏的类型。而游戏本身所表现出的素质也没有让人失望,精彩的开场CG和震撼的音效(猪头非常喜欢其中的鼓点效果)颇有的感觉,游戏画面也基本达到了“生化危机2”的水准,节奏方面的把握也颇为到位,只是SS的机能在一定程度上对游戏的流畅度有所影响(主要是场景切换时有些慢),而且游戏中盘存在大量配置回复剂的BUG(其实这是件好事啊)。由于游戏发售时已经是SS的晚期,本作最终只有8万不到的销量,比起生化危机2的200多万实在是不值一提。
猪头是很希望本作能够推出续集或者是强化版的,从游戏的结局来看也很有制作续集的余地,不过世嘉似乎已经忘记了这段痛苦的历史了
如果说1997年是史氏传统系列在PS平台上大放异彩的一年,那么1998年就是该厂原创作品最高产的一年,从异度装甲到寄生前夜,从双界仪到武藏传,可以说在整个业界的历史上都从未有过哪个公司能够在一年之内拿出这么多备受瞩目的原创作品。
游戏由坂口博信本人亲自监制,野村哲也负责人设,主角武藏这个名字应该是来源于剑神宫本武藏,不过游戏的舞台并不是日本古代,而是在一个属于别的星球的亚克伊尼克王国,主角也是Q版的幼稚少年,不过确实还是二刀流,手中两把剑分别叫做雷光丸和兰罡多,各自有着不同的技能和方式。游戏的操作相当简洁爽快,系统也并不复杂,应该算是当时为止SQUARE作品中手感最优秀的一部。而尤为令人惊讶的就是游戏的画面是以全3D方式构成的,色彩绚丽且流畅,充分显示了PS主机的优越性能。当然,游戏中也存在视角过近且无法转换、情节薄弱等不足,不过对于一款原创新作来说其品质已经是相当精彩了,以至于制作人吉本阳一甚至说出了“圣剑传说之所以没有出现的原因”之类的线万,这个成绩多少有些拜游戏附带的“最终幻想8”体验版所赐,但也足以证明游戏的品质。可惜游戏的续作直到7年之后才在PS2上推出,而且完全是波澜不惊,回想一下说到的四个作品,也都没有什么好的发展,可见SQUARE当时确实有些急功近利啊。
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